理想中的产品设计师

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之前的几篇文章中都提到了「产品设计师」这个「新鲜」的职位,今天分享一下理想中的产品设计师该是怎么样的。

因为「产品设计师」目前在行业内并没有明确的标准,所以这个理想的标准是综合了现阶段饿了么UED对设计师的要求,自身成长的经验,招聘时候的感想,与设计师的调研,以及未来发展方向后制定出来的。标准并不只是针对新人的,同时希望能够给设计师们提供一些成长的指引帮助。

这份理想的标准有3部分组成「硬技能」「软技能」和「阅历」下面给大家简单分享下: 查看全文 »

跨界混搭的产品设计

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「混搭」这词常见于「流行音乐」中,是将两种不同的风格的音乐混合在一起,产生新的趣味的做法,有 1+1>1 的效果。而在我们熟悉的互联网中其实也有不少「混搭」形式,结合最近在做的产品正好做了一个简单的分享。

第一阶段:Web2.0 Mashup

Web2.0 时代从一开始就有「Mushup(混搭)」的理念,各种号称 Web2.0 的网站或多或少的都会有 API 或着类似工具让大家方便调用内容,很多网站到现在还保存着这些功能,如果经历过 Web2.0 时代的同学,一定会对那是博客右侧的显示不同网站内容的小工具记忆犹新。印象中比较深的小工具有:Flickr Badge,Twitter 小工具,豆瓣的收藏秀等。 查看全文 »

产品成长中的”节外生枝”

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是否经历过这样的场景,“网站中边缘的商品,却发现卖的意料之外的好”;”页面中的大banner却敌不过某处的文字链”;”流程上给用户加上的贴心功能,反而却让用户迷茫” 等等,这些意料之外,”节外生枝“的事情,是不是和当初设计功能时初衷完全不同?这篇文章就像简单讨论下这些“节外生枝”的事情。

节外生枝 与 “节外生籽(种子)”

如果换个角度,从“节外生枝”变成“节外生籽(种子)”,可能会有疑问产品还没有做大做强就开始想着做别的?怎么还会做得好产品?其实并不是这样,每个产品都会有几大类型的用户,主流用户,专家用户,随意用户,边缘用户。边缘用户的需求和主流用户的需求是不一样的,产品抓住主流用户就可以了,但如果发现一颗有潜力的种子,培养一下也可以把边缘用户再转化成主流用户,并非对当前产品忽略。先看看几个例子:

产品对比
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产品设计流程

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新的一年到了,分享个大的东西,这个是之前团队总结的一套「产品设计流程」,里面包含了3大模块,产品前期分析,设计环节,上线总结反馈,基本上涵盖了,从需求到上线的经过的流程,相较于大型UED团队会“轻”一些,适合中小型团队。如果所在公司内部还未有设计流程,可以参考此流程,也可以拿去在这个基础上进行改进。

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闲谈商品标题中的”吆喝”

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本来想取名“B2C的呐喊”,后来觉得实在太标题党了,而且和我要写的内容不一样,所以还是用吆喝好点。 如果大家觉得比较长,就直接看最后一段吧 🙂

现在越来越多电商网站都会在商品后加入一段短短的介绍,这些介绍会补充下商品的信息,比如促销信息,或者限量打折信息,还会经常带着调侃,夸张的语言之类的文字,让这块地方变的非常好玩,有些介绍比商品本身更能让消费者动心,起码对我来说看到一段好的短介绍会让我对这个产品增加点印象,“销量第1,人气第1,便宜卖了…”,还是可以引起消费者的购买欲的(可惜有些经典的文字没保存下来,否则就贴出来分享一下)。

这张图就是一个带短介绍的商品,红色文字就是。

我猜测这短文字的出现,是为了给商品再锦上添花一下,让消费者能够马上多了解些。在只能显示商品名称的局限性后再多加点个性化的东西,吆喝下,什么优惠,促销,亮点都加上。 查看全文 »

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