理想中的产品设计师
之前的几篇文章中都提到了「产品设计师」这个「新鲜」的职位,今天分享一下理想中的产品设计师该是怎么样的。
因为「产品设计师」目前在行业内并没有明确的标准,所以这个理想的标准是综合了现阶段饿了么UED对设计师的要求,自身成长的经验,招聘时候的感想,与设计师的调研,以及未来发展方向后制定出来的。标准并不只是针对新人的,同时希望能够给设计师们提供一些成长的指引帮助。
这份理想的标准有3部分组成「硬技能」「软技能」和「阅历」下面给大家简单分享下: 查看全文 »
交互设计是衔接用户与产品的工具
之前的几篇文章中都提到了「产品设计师」这个「新鲜」的职位,今天分享一下理想中的产品设计师该是怎么样的。
因为「产品设计师」目前在行业内并没有明确的标准,所以这个理想的标准是综合了现阶段饿了么UED对设计师的要求,自身成长的经验,招聘时候的感想,与设计师的调研,以及未来发展方向后制定出来的。标准并不只是针对新人的,同时希望能够给设计师们提供一些成长的指引帮助。
这份理想的标准有3部分组成「硬技能」「软技能」和「阅历」下面给大家简单分享下: 查看全文 »
在之前分享的「设计师职位的黑历史」中最后提到了「产品设计师」这个职位,今天趁着余温来说说我所理解的「产品设计师」是什么样的。
这事要先把时间拉倒饿了么 UED 团队刚组建的时候,当时共有 5 名设计师,我们按照大部分主流 UED 分工把设计师能划分成「交互设计师」与「视觉设计师」2个职能,希望依靠这样的方式让设计师专注于当前的设计,提高协作和整个项目的效率,但在做了一段时间的尝试后发现并没有达到我们想要的那种高效。
在饿了么 UED 团队中,我们对设计师的要求是不做「表面的设计」,需要设计师接触从「需求阶段」到「原型阶段」到「界面呈现」甚至到上线后「数据反馈」中的每一个环节来了解真正需要设计成什么样子,但经过前面的分工后发现了不少问题,总结下来大概是这样的:
所以考虑再三,我们把设计师的职能定义为「产品设计师」了,这是综合了「交互设计师」和「视觉设计师」还要顺带上点「产品经理」的属性的职位,他需要从前期的需求收集,到中间的设计产品中的细节,最后后期上线后的用户反馈和数据跟踪等,都一一参与。 查看全文 »
最近公司在做白帽测试,我的帐号被爆出有安全漏洞,黑客通过各种社交关系定位到我并破解出了密码,这让我很尴尬,有种「big brother is watching you」的感觉,就是像一只暴露在日光下的小白鼠那般。
后来虽然用了 1Password 设置了新的密码,重要的帐号开启了两步验证,但是想起来还是觉得这是值得分享的事情,特别是各位互联网行业的兄弟姐妹们,大家每天使用的网站,产品都很多,帐号管理不知道大家是怎么做的,我觉得这是个需要认真对待的问题,因为那些黑客目前只是没兴趣关注你而已。 查看全文 »
「混搭」这词常见于「流行音乐」中,是将两种不同的风格的音乐混合在一起,产生新的趣味的做法,有 1+1>1 的效果。而在我们熟悉的互联网中其实也有不少「混搭」形式,结合最近在做的产品正好做了一个简单的分享。
Web2.0 时代从一开始就有「Mushup(混搭)」的理念,各种号称 Web2.0 的网站或多或少的都会有 API 或着类似工具让大家方便调用内容,很多网站到现在还保存着这些功能,如果经历过 Web2.0 时代的同学,一定会对那是博客右侧的显示不同网站内容的小工具记忆犹新。印象中比较深的小工具有:Flickr Badge,Twitter 小工具,豆瓣的收藏秀等。 查看全文 »
6个评论 标签: ico , 产品设计