理想中的产品设计师

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之前的几篇文章中都提到了「产品设计师」这个「新鲜」的职位,今天分享一下理想中的产品设计师该是怎么样的。

因为「产品设计师」目前在行业内并没有明确的标准,所以这个理想的标准是综合了现阶段饿了么UED对设计师的要求,自身成长的经验,招聘时候的感想,与设计师的调研,以及未来发展方向后制定出来的。标准并不只是针对新人的,同时希望能够给设计师们提供一些成长的指引帮助。

这份理想的标准有3部分组成「硬技能」「软技能」和「阅历」下面给大家简单分享下: 查看全文 »

做产品的设计师

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在之前分享的「设计师职位的黑历史」中最后提到了「产品设计师」这个职位,今天趁着余温来说说我所理解的「产品设计师」是什么样的。

先说说「产品设计师」的出现缘由

这事要先把时间拉倒饿了么 UED 团队刚组建的时候,当时共有 5 名设计师,我们按照大部分主流 UED 分工把设计师能划分成「交互设计师」与「视觉设计师」2个职能,希望依靠这样的方式让设计师专注于当前的设计,提高协作和整个项目的效率,但在做了一段时间的尝试后发现并没有达到我们想要的那种高效。

在饿了么 UED 团队中,我们对设计师的要求是不做「表面的设计」,需要设计师接触从「需求阶段」到「原型阶段」到「界面呈现」甚至到上线后「数据反馈」中的每一个环节来了解真正需要设计成什么样子,但经过前面的分工后发现了不少问题,总结下来大概是这样的:

  1. 1. 设计师们做设计时更多考虑当前的任务,而不是从产品全局。
  2. 2. 职责的划分让设计师做起来有局限性,做交互时想到在界面上的点子,在交给视觉设计师后无法很好的还原,而且又额外增加沟通成本。
  3. 3. 设计师对产品的归属感不足,成就感降低。

所以考虑再三,我们把设计师的职能定义为「产品设计师」了,这是综合了「交互设计师」和「视觉设计师」还要顺带上点「产品经理」的属性的职位,他需要从前期的需求收集,到中间的设计产品中的细节,最后后期上线后的用户反馈和数据跟踪等,都一一参与。 查看全文 »

提高密码的安全性

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最近公司在做白帽测试,我的帐号被爆出有安全漏洞,黑客通过各种社交关系定位到我并破解出了密码,这让我很尴尬,有种「big brother is watching you」的感觉,就是像一只暴露在日光下的小白鼠那般。

后来虽然用了 1Password 设置了新的密码,重要的帐号开启了两步验证,但是想起来还是觉得这是值得分享的事情,特别是各位互联网行业的兄弟姐妹们,大家每天使用的网站,产品都很多,帐号管理不知道大家是怎么做的,我觉得这是个需要认真对待的问题,因为那些黑客目前只是没兴趣关注你而已。 查看全文 »

跨界混搭的产品设计

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「混搭」这词常见于「流行音乐」中,是将两种不同的风格的音乐混合在一起,产生新的趣味的做法,有 1+1>1 的效果。而在我们熟悉的互联网中其实也有不少「混搭」形式,结合最近在做的产品正好做了一个简单的分享。

第一阶段:Web2.0 Mashup

Web2.0 时代从一开始就有「Mushup(混搭)」的理念,各种号称 Web2.0 的网站或多或少的都会有 API 或着类似工具让大家方便调用内容,很多网站到现在还保存着这些功能,如果经历过 Web2.0 时代的同学,一定会对那是博客右侧的显示不同网站内容的小工具记忆犹新。印象中比较深的小工具有:Flickr Badge,Twitter 小工具,豆瓣的收藏秀等。 查看全文 »

设计师职位的黑历史

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前几天在招聘设计师的职位需求时候,脑袋里面回想了一圈自己从入行到现在经历过的职位名称,有 8 个之多,从早起「网页制作」到现在的「产品设计」,这里面的变化正好是设计师这个职位在国内地位变化的一段苦逼的心路历程。我试着把自己经历的这些职位写一写,看看大家有没有同样的经历或者补充? 查看全文 »

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