2014年03月02日
在之前分享的「设计师职位的黑历史」中最后提到了「产品设计师」这个职位,今天趁着余温来说说我所理解的「产品设计师」是什么样的。
先说说「产品设计师」的出现缘由
这事要先把时间拉倒饿了么 UED 团队刚组建的时候,当时共有 5 名设计师,我们按照大部分主流 UED 分工把设计师能划分成「交互设计师」与「视觉设计师」2个职能,希望依靠这样的方式让设计师专注于当前的设计,提高协作和整个项目的效率,但在做了一段时间的尝试后发现并没有达到我们想要的那种高效。
在饿了么 UED 团队中,我们对设计师的要求是不做「表面的设计」,需要设计师接触从「需求阶段」到「原型阶段」到「界面呈现」甚至到上线后「数据反馈」中的每一个环节来了解真正需要设计成什么样子,但经过前面的分工后发现了不少问题,总结下来大概是这样的:
- 1. 设计师们做设计时更多考虑当前的任务,而不是从产品全局。
- 2. 职责的划分让设计师做起来有局限性,做交互时想到在界面上的点子,在交给视觉设计师后无法很好的还原,而且又额外增加沟通成本。
- 3. 设计师对产品的归属感不足,成就感降低。
所以考虑再三,我们把设计师的职能定义为「产品设计师」了,这是综合了「交互设计师」和「视觉设计师」还要顺带上点「产品经理」的属性的职位,他需要从前期的需求收集,到中间的设计产品中的细节,最后后期上线后的用户反馈和数据跟踪等,都一一参与。 查看全文 »
2011年07月12日
这是我微博上的唠叨,选了几条自我感觉还不错的放这里来冒充下文章 🙂
1. 数据可以是设计前期的指引,也是说服大家自己设计东西的依据
2. 今天小组讨论到改版,什么叫改版?对内容进行修改优化提升的才是改版,哪怕只是一个小功能,否则只是换张皮,换汤不换药而已。#改版#
3. 无论功能设计的多棒多强大,是否与产品本身的气质契合才是最关键的。
4. 努力谦虚的人会得到将来和尊重,偷懒装样子的人可能得到现在,但会失去将来,想做哪类人??
5. 管理者需要的不仅仅是那个会闷头做事的人,更需要那些能够替他们分担重任的人。
6. 对工作没热情的人,永远都不会有好机会。
7. “不因事小而不为” 设计的事情是不分大小的。作为设计师的首要职责就是要做好产品
8. 体验后让我重新审视细节的重要,网站中的细节要得不仅仅是交互效果,视觉效果,更重要的还有整体衔接,程序,流程,这些看不见的东西,在经历过在 @1号店 想买到放弃这滋味后,感觉真的不好受,作为设计师,责任真的很重大。#体验感悟#
9. 好的用户体验应该不是多说一句谢谢,多喊一声您好就能让用户愉悦的吧,好文案确实能够取悦用户,但没有更好产品做基石,不在客户真正需要的地方下功夫,只做些表面上看似的客户至上的文案,那不是又好笑又好气么
10. 作为产品经理/设计,应该多分析行业内领先的产品为何nb,优秀的产品经理应该要懂得哪些地方适合参照哪些不适合参照,如果做的是同类型/模式的产品,也不要一味觉得别人nb就一切东西都要去学习别人,最后才发现自己是个骆驼却没有了驼峰。
2010年03月03日
这是我在做一嗨租车的Android客户端时制作的思维图
通常在做新产品的时候,我都习惯于用流程图来表明产品的结构,页面之间的逻辑。
但是却总有个问题,某些重要页面中有很多关键元素无法表现,而且一旦项目比较复杂的话,就很难用一张A4纸来表现,而如果在电脑上绘制的话,也很可能会让页面很长,不宜展示。
因此多加利用思维导图也许可以弥补这一点。
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5个评论 标签: ico , 产品 , 设计师